Banner

bisnis paling gratis
News Update :

Banner

Powered by Blogger.

Moto GP News

Adsense Indonesia

Basketball News

Arsip

Formula 1 News

Apa itu AdGoogle ??

Sunday, July 29, 2012



 Sahabat, ini peluang bisnis online yang luar biasa, apa itu AdGoggle? AdGoggle adalah aplikasi mobile yang membayar penghasilan bulanan kepada pengguna pasif, berulang, dan terus-menerus ketika mereka dan multi-tier jaringan mereka orang melihat dan terlibat dengan iklan seluler pada aplikasi AdGoggle.

Misi AdGoggle adalah untuk membangun dan memberi keuntungan terbesar di dunia multi-tier jaringan pengguna bahwa pengiklan dapat secara akurat, efektif dan langsung terhubung ke potensial marketnya.

Anda secara realistis bisa mendapatkan USD 1.000-1.500 setiap bulan. Anda hanya perlu mendapatkan 100 teman-teman untuk mendaftar di sini (gratis). Jika masing-masing 100 teman pada gilirannya mendapatkan 50 teman-teman mereka untuk mendaftar, jaringan AdGoggle ANDA sekarang akan total 5.100 orang. Jika masing-masing 5.100 orang menghasilkan Anda rata-rata misalnya USD 0,01 per hari, Anda akan memiliki penghasilan harian USD 51 per hari. Ini berhasil menjadi penghasilan bulanan sebesar USD 1.530.

Ketika Anda dan orang dalam jaringan Anda AdGoggle dilayani iklan yang ditargetkan yang sesuai dengan preferensi pribadi masing-masing individu dan kepentingan, Anda dibayar persentase dari dana periklanan yang diperoleh untuk setiap klik-melalui atau tindakan yang diambil. AdGoggle membayar penggunanya persentase dari semua dana periklanan itu mendapatkan dari pengiklan.

Mari MENANGGUNG bahwa setiap orang di jaringan Anda mendapatkan AdGoggle Anda, rata-rata, sangat sedikit USD 0,01 (ya, itu satu sen) setiap hari. Beberapa orang dalam jaringan Anda akan mengklik iklan lebih banyak dan dari orang-orang Anda akan mendapatkan lebih dari USD 0,01 per hari. Beberapa orang tidak akan menemukan iklan yang menarik perhatian mereka, dan dengan demikian tidak akan mengklik iklan apapun hari itu. Tapi, rata-rata, mari kita asumsikan bahwa setiap orang dalam jaringan Anda menghasilkan Anda AdGoggle USD 0,01 per hari. Saat ini, pengiklan membayar apapun dari USD 0,05-0,20 untuk setiap iklan yang diklik (yaitu, CPC atau Cost Per Click), dan Anda akan mendapatkan persentase dari jumlah tersebut. Yang membuat rata-rata USD 0,01 per hari yang sangat layak, asumsi realistis dan dapat dicapai.

Jadi apa masalahnya dengan USD 0,01 (satu persen) per hari? Apakah yang bahkan sebanding dengan usaha Anda? Mungkin tidak, jika Anda hanya memiliki beberapa orang dalam jaringan AdGoggle Anda. Tapi jika Anda memiliki, misalnya, 5.000 orang di jaringan Anda, satu sen dari masing-masing orang per hari akan memberi Anda sebesar USD 50 per hari (5.000 orang x Rp 0,01 per orang). USD 50 per hari untuk 30 hari adalah Rp 1.500 per bulan. Itu pendapatan bulanan pasif, berulang dan terus menerus selama sisa hidup Anda.

Anda hanya perlu mendapatkan 100 orang untuk mendaftar di bawah Anda. Itu mudah dengan semua Email, Facebook dan Twitter alat yang akan diberikan setelah Anda mendaftar. Anda mungkin memiliki lebih dari 100 teman di account Facebook Anda, buku alamat email, dll Jadi mengundang mereka semua! Semakin banyak orang yang Anda undang, semakin baik kesempatan Anda adalah orang mendaftar sebagai bagian dari jaringan Anda.

Setelah orang yang Anda undang mendaftar, dan mereka pada gilirannya mengundang teman-teman mereka, utuh AdGoggle Anda multi-tier jaringan tumbuh secara eksponensial. Ini akan sulit bagi Anda untuk mengundang dan mendaftar 5000 orang langsung di bawah Anda. Tetapi jika Anda hanya bisa mendapatkan 100 orang untuk mendaftar, dan ini 100 orang, yang juga ingin tumbuh jaringan mereka, pada gilirannya mengundang dan mendaftar hanya 50 orang, Anda akan memiliki jaringan 5.100 orang dalam waktu singkat.

Dan tau nggak - jika 50 orang masing-masing mengundang dan mendaftar hanya 10 orang, jaringan Anda segera tumbuh dari 5.100 orang untuk 55.100 orang! Anda kemudian akan mendapatkan penghasilan USD 16.530 per bulan. Semua ini dari pertama Anda 100 sign up!

Tapi tahu ini - setiap orang hanya dapat dihubungkan dengan SATU pengarah. Jadi sekali seorang teman Anda sudah mendaftar di bawah user lain AdGoggle, teman yang akan tidak lagi dapat mendaftar di bawah Anda (atau orang lain dalam hal ini). Jadi, Anda perlu bergerak cepat untuk mengundang teman-teman Anda.

Daftar sekarang untuk AdGoggle yang prelaunch sehingga Anda dapat mulai mengundang teman-teman dan membangun jaringan AdGoggle Anda segera. Perhatikan bahwa jaringan AdGoggle selama Anda membangun selama periode prelaunch akan PENUH porting ke sistem hidup ketika kita memulai.

Pelajari detailnya disini, AdGoggle... Cukup hanya Sign In menggunakan acount facebook anda, anda akan langsung terdaftar otomatis dan bisa langsung mulai mengundang teman anda.

Silakan Dafta disini,
http://www.adgoggle.com/r/Bhv9Ii. Gratis, dan selalu akan gratis..


Cara Mudah Submit Blog ke Search Engine

Saturday, July 28, 2012



Anda punya blog..?
Apa blog anda sudah di submit ke search engine..?, Jika belum disini saya punya tool yang bisa anda gunakan untuk submit blog anda. Dengan tool ini blog anda akan di Submit ke lebih 20 Search Engine yang ada di dunia.

Penggunaannya pun cukup mudah hanya dengan memasukan URL blog, Nama Blog dan email kita. Pastinya blog kita akan terindex oleh search engine seperti Google, Yahoo, Bing, Ask dan lain lain.


Cara Penggunaan:
  • Masukan URL Blog anda di kolom URL
  • Masukan nama Blog anda di kolom Name
  • Masukan Email anda > Klik Centang pada "Agree to the terms"
  • Lalu Submit
Ok,, Langsung aza ke TKP..heu ,,isi form di bawah..









Penjelasan tentang Virtapay

Thursday, July 26, 2012


VIRTAPAY Adalah suatu situs layanan e-currency Yang masih dalam tahap Pre-Launching / belum diresmi kan,dan kabarnya akan di resmikan dalam waktu dekat ini..
Apa itu e-currency? E-CURRENCY ADALAH suatu unit perantara bagi kita untuk mengirim dan menerima uang (pertukaran uang) secara online dengan negara luar ataupun lokal.atau bisa juga di artikan sebagai alat/tempat transaksi uang secara elektronik(Karena transaksi nya melalui internet).

Seperti layaknya mata uang dalam kehidupan sehari-hari (mata uang konvensional),uang yang ada di e-currency bisa digunakan untuk berbagai keperluan khususnya menyangkut pembayaran transaksi di dunia maya. Umumnya orang menggunakan e-currency untuk mempermudah pembayaran saat melakukan aktivitas yang membutuhkan pertukaran mata uang, misalnya saat berbelanja di toko online, membeli item tertentu di sebuah situs, transfer uang ke rekening pihak lain, tabungan, transaksi pada bisnis online dan sebagainya.

 Keberadaan e-currency telah diakui sejak lama dan diterima sebagai sarana mata uang yang sah pada banyak situs.
Hal ini karena kemudahannya yang membuat pengguna lebih tertarik memakai e-currency dibanding cara lain untuk bertransaksi online.
Saat ini sudah banyak sekali ecurrency di internet, beberapa ecurrency yang umum dipakai oleh orang Indonesia adalah :
  • www.paypal.com
  • www.Liberty Reserve.com
  • www.AlertPay.com
  • www.webmoney.com
  • www.PerfectMoney.com
  • www.moneybookers.com
  • www.e-gold.com (jarang dipakai lagi karena kurang aman?)
Beberapa alasan mengapa kita butuh Virtapay diantaranya :
  • Kamu mulai (diberikan) dengan saldo $ 100 dan gratis.
  • virtapay.com akan menambah hingga $ 40 per hari untuk account Kamu untuk berpartisipasi.
  • Kamu mendapatkan $ 25 per orang yang Kamu ajak Bergabung virtapay melalui link referal kamu
  • Kamu akan menjadi EarlyBird pengguna-sebelum Virtapay terbuka untuk umum.
  • Kamu akan membantu membentuk pengembangan sistem pembayaran terbaik yang pernah dirancang untuk Internet.
  • Kamu bisa memiliki ratusan atau ribuan dolar dalam account Kamu pada saat kita memulai, tanpa pernah membuat deposit(tanpa modal)!
Sampai saat ini Virtapay belum diresmi kan,Jadi uang yang kita miliki di akun Virtapay belum bisa di ambil / di kirim ke rekening Lokal (BNI,BCA,MANDIRI,dll) kita.Tapi jika Virtapay sudah resmi nanti nya,uang yang kita miliki pada akun Virtapay bisa digunakan untuk membeli / transaksi / dan bisa di ambil ATAU di kirim ke rekening Lokal .

Itulah sedikit pengertian Virtapay yang bisa aku sampaikan,Kebenrannya belum bisa aku pasti kan,bahkan memang sedikit aneh ( Memberikan $100 kepada setiap orang yang mendaftar secara gratis,memberikan $25/hari kepada member yang login ).Masih banyak Tanda tanya tentang Virtapay ini,namun melihat website / keterangan yang diberikan oleh virtapay,kita bisa percaya bahwa ini bukanlah penipuan.tapi entah lah..:-).. 

Berhubung Pendaftaran nya GRATIS Dan MUDAH,TANPA BIAYA APA-APA,MENGPA TIDAK MENDAFTAR SEKARANG???? Jika saat ini $1(satu dolar) bernilai Rp.9000,maka $100 adalah Rp....?? hehe..ya..daftar aja dulu,lagian tidak ada rugi nya kan .karna memang tidak ada biaya pendaftaran !

KALO BELUM DAFTAR SILAHKAN KLIK DISINI

Sejarah dan Pengertian Komputer

Sunday, July 22, 2012

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Nisfu Sya’ban

Wahai manusia sekalian…

Akan datang menaungi kalian bulan yang agung dan penuh berkah; bulan yang di dalamnya terdapat malam yang lebih baik dari seribu bulan; bulan yang di dalamnya Allah wajibkan berpuasa dan melaksanakan qiyam tathawwu’ (salat sunnah tarawih). Siapa saja pada bulan itu mendekatkan diri dengan amal kebaikan, ia seperti telah melaksanakan kewajiban. Siapa saja yang mengerjakan kewajiban, ia seperti melaksanakan tujuh puluh kewajiban.
Ramadhan adalah bulan sabar. Sabar itu pahalanya surga. Ramadhan adalah bulan memberi pertolongan dan bulan Allah memberikan rezeki kepada Mukmin. Siapa saja yang memberi makan berbuka seseorang yang berpuasa, yang demikian itu merupakan pengampunan bagi dosanya dan keselamatan dirinya dari neraka. Orang yang memberikan makanan itu memperoleh pahala seperti orang yang berpuasa tanpa sedikitpun berkurang. Allah memberikan pahala kepada orang yang memberi sebutir kurma, atau seteguk air atau sehirup susu.
Dialah bulan yang permulaannya rahmat, pertengahannya ampuan dan akhirnya pembebasan dari neraka. Siapa saja yang meringankan beban dari budak sahaya (termasuk disini para pembantu rumah) niscaya Allah mengampuni dosanya dan menyelamatkannya dari neraka.
Karena itu perbanyaklah empat perkara di bulan Ramadhan; dua perkara untuk mendatangkan keridhaan Tuhan kalian dan dua perkara lagi yang sangat kalian butuhkan.
Dua perkara yang pertama ialah mengakui dengan sesungguhnya tidak ada Tuhan selain Allah dan memohon ampunan-Nya. Dua perkara yang sangat kalian perlukan ialah memohon surga dan perlindungan dari neraka… (HR Ibnu Huzaimah).

KHUTBAH NABI MUHAMMAD SAW DI AKHIR BULAN SYA'BAN

ุฃَูŠُّู‡َุง ุงู„ู†َّุงุณُ، ู‚َุฏْ ุฃَุธَู„َّูƒُู…ْ ุดَู‡ْุฑٌ ุนَุธِูŠْู…ٌ، ุดَู‡ْุฑٌ ู…ُุจَุงุฑَูƒٌ، ุดَู‡ْุฑٌ ูِูŠْู‡ِ ู„َูŠْู„َุฉٌ ุฎَูŠْุฑٌ ู…ِู†ْ ุฃَู„ْูِ ุดَู‡ْุฑٍ، ุฌَุนَู„َ ุงู„ู„ู‡ُ ุตِูŠَุงู…َู‡ُ ูَุฑِูŠْุถَุฉٌ، ูˆَู‚ِูŠَุงู…ُ ู„َูŠْู„ِู‡ِ ุชَุทَูˆُّุนًุง، ู…َู†ْ ุชَู‚َุฑَّุจَ ูِูŠْู‡ِ ุจِุฎَุตْู„َุฉٍ ู…ِู†َ ุงู„ْุฎَูŠْุฑِ، ูƒَุงู†َ ูƒَู…َู†ْ ุฃَุฏَّู‰ ูَุฑِูŠْุถَุฉً ูِูŠْู…َุง ุณِูˆَุงู‡ُ، ูˆَู…َู†ْ ุฃَุฏَّู‰ ูِูŠْู‡ِ ูَุฑِูŠْุถَุฉً ูƒَุงู†َ ูƒَู…َู†ْ ุฃَุฏَّู‰ ุณَุจْุนِูŠْู†َ ูَุฑِูŠْุถَุฉً ูِูŠْู…َุง ุณِูˆَุงู‡ُ، ูˆَู‡ُูˆَ ุดَู‡ْุฑُ ุงู„ุตَّุจْุฑِ، ูˆَุงู„ุตَّุจْุฑُ ุซَูˆَุงุจُู‡ُ ุงู„ْุฌَู†َّุฉَ، ูˆَุดَู‡ْุฑُ ุงู„ْู…ُูˆَุงุณَุงุฉِ، ูˆَุดَู‡ْุฑٌ ูŠُุฒْุฏَุงุฏُ ูِูŠْู‡ِ ุฑِุฒْู‚ُ ุงู„ْู…ُุคْู…ِู†ِ، ู…َู†ْ ูَุทَّุฑَ ูِูŠْู‡ِ ุตَุงุฆِู…ًุง ูƒَุงู†َ ู…َุบْูِุฑَุฉً ู„ِุฐُู†ُูˆْุจِู‡ِ ูˆَุนِุชْู‚ُ ุฑَู‚َุจَุชِู‡ِ ู…ِู†َ ุงู„ู†َّุงุฑِ، ูˆَูƒَุงู†َ ู„َู‡ُ ู…ِุซْู„ُ ุฃَุฌْุฑِู‡ِ ู…ِู†ْ ุบَูŠْุฑِ ุฃَู†ْ ูŠَู†ْุชَู‚ِุตَ ู…ِู†ْ ุฃَุฌْุฑِู‡ِ ุดَูŠْุกٌ، ู‚َุงู„ُูˆุง: ู„َูŠْุณَ ูƒُู„ُّู†َุง ู†َุฌِุฏُ ู…َุง ูŠُูْุทِุฑُ ุงู„ุตَّุงุฆِู…َ؟ ูَู‚ِูŠْู„َ: ูŠُุนْุทِูŠ ุงู„ู„ู‡ُ ู‡َุฐَุง ุงู„ุซَّูˆَุงุจَ ู…َู†ْ ูَุทَّุฑَ ุตَุงุฆِู…ًุง ุนَู„ู‰َ ุชَู…ْุฑَุฉٍ، ุฃَูˆْ ุดُุฑْุจَุฉَ ู…َุงุกٍ، ุฃَูˆْ ู…َุฐَู‚َุฉَ ู„َุจَู†ٍ، ูˆَู‡ُูˆَ ุดَู‡ْุฑٌ ุฃَูˆَّู„ُู‡ُ ุฑَุญْู…َุฉٌ، ูˆَุฃَูˆْุณَุทُู‡ُ ู…َุบْูِุฑَุฉٌ، ูˆَุขุฎِุฑُู‡ُ ุนِุชْู‚ٌ ู…ِู†َ ุงู„ู†َّุงุฑِ

Dari Salman Al-Farisi ra. berkata: “Rasulullah shalallahu ‘alaihi wa sallam berkhutbah pada hari terakhir bulan Sya’ban: Wahai manusia telah datang kepada kalian bulan yang agung, bulan penuh berkah, didalamnya ada malam yang lebih baik dari seribu bulan. Allah menjadikan puasanya wajib, dan qiyamul lailnya sunnah. Siapa yang mendekatkan diri dengan kebaikan, maka seperti mendekatkan diri dengan kewajiban di bulan yang lain. Siapa yang melaksanakan kewajiban, maka seperti melaksanakan 70 kewajiban di bulan lain. Ramadhan adalah bulan kesabaran, dan kesabaran balasannya adalah surga. Bulan solidaritas, dan bulan ditambahkan rizki orang beriman. Siapa yang memberi makan orang yang berpuasa, maka diampuni dosanya dan dibebaskan dari api neraka dan mendapatkan pahala seperti orang orang yang berpuasa tersebut tanpa dikurangi pahalanya sedikitpun ». kami berkata : »Wahai Rasulullah shalallahu ‘alaihi wa sallam Tidak semua kita dapat memberi makan orang yang berpuasa ? ». Rasul shalallahu ‘alaihi wa sallam bersabda:” Allah memberi pahala kepada orang yang memberi buka puasa walaupun dengan satu biji kurma atau seteguk air atau susu. Ramadhan adalah bulan dimana awalnya rahmat, tengahnya maghfirah dan akhirnya pembebasan dari api neraka (HR Al-‘Uqaili, Ibnu Huzaimah, al-Baihaqi, al-Khatib dan al-Asbahani...

Semoga bermanfaat,, Amiin..

Cara Membuat Label di Blog

Label diperlukan agar kita lebih mudah mengkatagorikan sebuah artikel, dengan label kita lebih mudah memilih artikel sesuai dengan kategori atau jenis artikel tertentu. Selain itu label juga berpengaruh  sebagai kata kunci atau tag cloud pada searh engine. Dalam hali ini terlebih dulu kita harus selalu memberi label pada setiap artikel yang kita buat atau akan kita posting. 
Lalu bagaimana cara membuat label ?
Okey...., untuk membuat label saya akan coba jelaskan dalam beberapa cara, mengingat banyak teman yang sudah posting artikel banyak tapi belum memberi label.

A. Pada saat kita buat artikel. 
1. Login ke blogger
2. Pilih Entri Baru







3. Tulis Artikel Anda
 
 4. Memberi Label
Pada gambar diatas, anda lihat pada bagian bawah kanan bertuliskan "Label". Silahkan anda isi sebuah atau beberapa kata kunci yang menggambarkan artikel yang anda tulis.
5. Terbitkan Entri.


B. Bila Artikel sudah dibuat tapi Label belum dibuat
Anda masih bisa buat label pada artikel anda Yaitu :
1. Login ke blogger
2. Pilih Edit Entri
 

Selanjutnya langkah ke 3 - 5 lakukan seperti langkah A.

Anda bisa lihat hasil label yang sudah anda lihat pada halaman edit entri, yaitu tulisan berwarna hijau setelah judul Posting adalah label yang kita buat. Lihat gambar dibawah :













Setelah anda membuat label pada seluruh artikel atau postingan anda, selanjutnya anda tinggal menampilkan label pada halaman depan blog anda. Perhatikan langkah berikut :

1. Login ke blogger
2. Klik Rancangan dan pilih Elemen Laman






3. Tambah Gadget



4. Pada jendela baru anda scroll kebawah dan pilih "Label"
 

5. Simpan.


Nah..., label sudah anda buat, dan gadget label sudah ditampilkan. Silahkan anda kembali kehalaman depan blog anda, perhatikan hasil yang terjadi pada gadget Label.
Keterangan :
Pada edit gadget ada beberapa pengaturan tentang penampilan label, silahkan anda atur sesuka anda.


Selamat mencoba dan semoga bermanfaat....

BISNIS YANG MENJANJIKAN !!!!

Friday, July 20, 2012

Bagaimana Memilih Peluang Bisnis Yang Menjanjikan?

Banyaknya peluang bisnis yang sering kita temukan di internet seringkali membuat kita bingung, apalagi jika sistem yang mereka tawarkan seringkali tidak masuk akal... sudah istilahnya aneh-aneh, terkesan ribet untuk dipelajari, sehingga banyak orang merasa ragu-ragu untuk menjalankannya.

Menghadapi kondisi semacam ini tentunya anda harus jeli, kira-kira peluang bisnis apakah yang benar-benar menghasilkan dan tidak berisi kebohongan semata.

Dari sekian banyak peluang bisnis yang pernah ada, salah satu peluang bisnis yang banyak direkomendasikan adalah peluang bisnis yang ditawarkan oleh BlakBlakan.com.

Mengapa pilihan bisnis yang mereka tawarkan merupakan pilihan yang tepat bagi anda untuk memulai sebuah bisnis yang menjanjikan? Tentunya hal ini cukup berasalan, dimana mereka memberikan banyak sekali pemahaman dan penjelasan tentang bisnis yang mereka tawarkan.

Selain penjelasan yang lengkap, keuntungan yang bisa anda dapatkan di tempat ini juga banyak... mulai dari sistem, potensi penghasilan yang besar, produk yang berkualitas, pelatihan, dan masih banyak lagi keuntungan-keuntungan yang lainnya.

Untuk lebih jelasnya berikut sedikit gambaran yang bisa anda jadikan acuan untuk mencoba peluang yang ditawarkan oleh BlakBlakan.com:

* PERTAMA Di Dunia... Sistem Jaringan Yang DIKAWINKAN Dengan Sistem Affiliasi

Mungkin anda sudah sering mendengar istilah ini, yaitu peluang bisnis dengan sistem jaringan. Namun untuk sistem yang mereka gunakan berbeda dengan sistem jaringan pada umumnya.

Dimana sistem yang mereka miliki PERTAMA di dunia, yaitu... PERKAWINAN antara sistem jaringan dengan sistem affiliasi, sehingga jauh lebih mudah untuk anda jalankan dan jauh lebih banyak mendatangkan keuntungan!

* Bukan Money Game

Jika kita perhatikan, hampir sebagian besar peluang bisnis yang kita temukan di internet lebih cenderung ke money game.

Namun sistem dan peluang bisnis yang mereka tawarkan merupakan sistem jaringan yang dikombinasikan dengan sistem affiliasi -- dimana anda bisa memeriksa dengan gamblang terlebih dahulu program bisnis yang mereka tawarkan... sehingga anda tidak perlu khawatir dengan hal tersebut.

* Potensi Penghasilan Yang Tidak Terbatas

Sebagai sebuah sistem yang unik dan baru satu-satunya, anda mempunyai peluang yang besar untuk mendapatkan penghasilan tanpa batas, sepanjang anda serius menjalankan program yang ada pada BlakBlakan.com.

Dengan sistem yang mereka tawarkan, dan semakin serius anda menjalankan program ini, maka kesempatan untuk mendapatkan passive income bukan sebatas mimpi, namun bisa benar-benar menjadi kenyataan.

* Bisa Dilakukan Oleh Siapa Saja

Banyak orang yang beranggapan bahwa untuk menekuni bisnis internet dibutuhkan ketrampilan khusus, seperti pemrograman, design, dan segala tetek-bengek yang bagi sebagian orang mungkin sangat sulit untuk dipelajari.

Belum lagi istilah-istilah njlimet yang juga bikin kita pusing... seperti domain, hosting, server, atau apalah istilahnya.

Tapi anggapan semacam ini tidak selamanya benar. Mengapa?

Karena bisnis yang kami perkenalkan kepada anda merupakan bisnis yang mudah dan bisa dilakukan oleh siapa saja, hal ini dikarenakan oleh... hampir semua sistem dan metode yang mereka miliki sudah SERBA OTOMATIS!

* Bisa Dilakukan Kapan Dan Dimana Saja

Salah satu alasan orang-orang mencoba bisnis internet adalah fleksibilitas. Hal ini memang benar adanya. Mengapa demikian? Tentunya karena bisnis internet tidak mempunyai ikatan kepada siapapun.

Hal ini juga berlaku dalam bisnis internet yang BlakBlakan.com tawarkan... yang menjadi bos adalah anda sendiri, sehingga anda bebas menentukan waktu, kapan dan dimana anda akan bekerja.

Namun anda juga harus bisa menyesuaikan fleksibilitas tersebut. Bukan berarti anda bisa bekerja seenaknya, bukan? Dalam menjalankan bisnis internet, anda tetap dituntut untuk bertanggung jawab, serius, dan mempunyai target tersendiri.

Dari penjelasan diatas, saya kira anda tidak perlu ragu lagi dengan peluang bisnis yang mereka tawarkan, sehingga tidak ada alasan lagi bagi anda untuk menundanya.

Jadi tunggu apalagi, TEKAN disini untuk bergabung GRATIS dengan komunitas BlakBlakan.com, karena kesuksesan sudah ada didepan mata anda.

Apa itu Trading ? dan Trading FOREX

Apa itu Trading ?

Trading adalah transaksi jual beli yang melibatkan 2 atau lebih pihak. Pada umumnya dalam melakukan trading, kita memerlukan ‘sesuatu’, dalam hal ini bisa berupa barang, surat berharga, odds (pasaran), saham dan masih banyak lagi yang lain.

Trading FOREX

Trading yang umum kita dengar di dunia maya (internet) adalah trading FOREX. FOREX adalah singkatan dari Foreign Exchange (Pertukaran nilai mata uang). Dalam FOREX kita biasa mengenal BUY and SELL. BUY adalah suatu tindakan untuk membeli nilai mata uang pada kondisi tertentu sedangkan SELL adalah suatu tindakan untuk menjual nilai mata uang pada kondisi tertentu. Apabila HARGA yang kita BUY lebih tinggi daripada harga yang kita SELL, maka dipastikan kita melakukan suatu LOSS TRADING (Trading yang merugikan). Tetapi apabila nilai BUY kita lebih rendah daripada nilai SELL kita maka kita melakukan PROFIT TRADING. Tentunya semua orang ingin mencari Trading yang benar-benar profit, tapi itu bukanlah sesuatu yang mudah dan juga bukanlah merupakan sesuatu yang susah. Kenapa ? Ikuti terus panduanbetting.com ini.

Nah selanjutnya penulis ingin memberitahukan kepada agan2 yg mngkin tertarik dengan bisnis trading ini,,,, coba az daftar DISINI gratiiiiiiiiiiiiiiss, + bru msuk daftar udah dapet $100 yg msuk d saldo qta.... coba az yuk belajar bisnis online,,,hehehe

10 Cara Agar Halaman Website Atau Blog Tampil Profesional

Wednesday, July 18, 2012

Blogger

Halaman web yang profesional mempunyai banyak fungsi. diantaranya paling tidak, cukup cepat me-load halaman, Halaman web menjadi lebih menarik dll. Karena itu saya sekarang disini akan share tentang 10 Cara Agar Halaman Website/Blog Tampil Profesional



1. Lakukan pengecekan halaman pada beberapa browser yang berbeda : Tampilan halaman anda begitu cantik di browser firefox tetapi belum tentu bagus di browser Internet Explorer atau Opera atau browser yang lain. Ingat pengunjung blog anda tidak hanya menggunakan satu browser saja. untuk itu anda coba lakukan pengecekan dengan browser yang berbeda, misalkan : Firefox, Flock, Mozilla, Internet Explorer, Opera, Safari dsb.

 
2. Hindari Memasang Jam dan Kalender : Tanyakan pada diri anda sendiri apa gunanya memasang jam di blog anda, jika hanya sebagai pengingat waktu atau untuk mempercantik halaman sebaiknya tidak usah digunakan, apa gunanya jam pada taksbar windows. yang jelas bakal bikin load page anda semakin berat. Kemudian apa gunanya kalender windows? orang butuh informasi dari blog anda bukan ingin melihat kalender.

3. Jangan memelas untuk meminta mengklik iklan : hindari kata "tolong klik iklan dibawah ini" atau bahasa apapun yang meminta pengunjung anda untuk mengklik iklan. Paling tidak, hanya sekedar memasang untuk selang seling saja sudah cukup. Tapi sampai saat ini ada beberapa blog yang melakukan hal tersebut (maaf jika blog anda termasuk dalam hal ini) , Tanpa anda menyuruhpun pengunjung bakal mengklik iklan tersebut jika dirasa berguna bagi mereka. Selain itu, memasang terlalu banyak iklan juga dapat memperlambat load halaman web terutama yang bentuk banner, sehingga pasanglah iklan secukupnya sesuai kapasitas load halaman web.

4. Hindari memasang lagu pada blog : Selain bikin halaman berat blog yang menampilkan lagu agak terkesan tidak profesional dan maaf agak terkesan jaman dulu (jadul). Tidak masalah jika blog anda tentang musik atau blog personal tapi untuk blog bisnis atau yang lain sepertinya kurang cocok.

5. Menampilkan status IP pengunjung : Blog anda bukan program spy (mata-mata) kan?, jadi lebih baik tidak usah dipasang agar pengunjung tidak merasa dimata-matai.

6. Tidak Memasang widgets yang tidak ada hubunganganya dengan blog : Menambahkan widgets memang menyenangkan tapi jika tidak ada hubungannya malah blog anda terkesan aneh. pasanglah widget sesuai dengan kebutuhan saja.

7. Jangan hanya Copy-Paste : Saya tidak melarang anda untuk melakukan Copy-Paste, jika memang dilakukan sebaiknya perbaiki juga code scriptnya, hargai jerih payah penulis sebenarnya karna jika hanya copy-paste tulisannya tidak bakal terlihat rapi dan kemungkinan gambar yang diikutsertakan tidak bakal muncul. Tapi sebenarnya ini akan mendapat respon buruk dari pembaca, karena pembaca akan berpikir lebih baik membaca langsung dari sumbernya.( Blog ini juga "copy paste".Tips ini hanya untuk mendapatkan yang lebih baiknya saja ).

8. Jangan gunakan gambar yang besar : Gambar memang mempercantik halaman anda, gambar yang besar justru jadi bumerang buat loading page anda. yang jelas blog anda pasti akan diabaikan untuk sementara waktu ketika loading page sedang berjalan.

9. Periksa Dead link : Link yang telah mati bakal tidak disukai pembaca, jangan kan pembaca search engine pun tidak menyukai hal ini. Lakukan pengecekan dead link sesering mungkin.

10. Cara merespon komentar yang baik : Jangan pernah bersikap menggurui, hargai semua komentar dengan bijak walau pun ada beberapa komentar yang menyebalkan. Ingat! blog tempat orang menuangkan semua ide dan pemikiran jadi semua orang pasti mempunyai pendapat yang berbeda.

Apa Itu SEO ?

Definisi dan Latar Belakangnya

SEO adalah kependekan dari Search Engine Optimization, yang dalam bahasa kita diartikan menjadi optimasi mesin pencari. Definisinya kurang lebih, SEO merupakan teknik atau proses untuk meningkatkan performansi sebuah situs agar mempunyai peringkat yang tinggi pada halaman hasil pencarian mesin pencari ( SERP = Search Engine Results Page ), sehingga akan memaksimalkan traffic ke situs tersebut, baik itu website statis maupun blog.
search engine optimization | SEOBagi seorang blogger, traffic atau 'lalu lintas' pengunjung yang datang adalah salah satu pilar penting sebuah blog. Tingkat kepentingannya juga akan menjadi semakin tinggi jika blog tersebut digunakan sebagai media berbisnis online. Ini disebabkan karena traffic inilah calon-calon konsumen mereka. Semakin banyak traffic, peluang untuk sukses semakin terbuka lebar.
Pemakai internet biasanya menggunakan search engine untuk menemukan apa yang dicarinya. Kebanyakan di antara mereka kemudian hanya akan tertarik pada 10 atau 20 situs pertama pada halaman 1 dan 2 dari SERP, tanpa ada keinginan untuk melihat ribuan, ratusan ribu, atau mungkin jutaan situs yang ada di halaman berikutnya.
Jadi, jika blog kita muncul di halaman 1 hasil pencarian search engine dengan keyword yang kita incar, maka akan semakin banyak traffic yang akan datang ke blog kita. Inilah sebabnya SEO itu lahir. Search Engine Optimization memang kemudian menjadi 'mata kuliah wajib' bagi para webmaster dan blogger.

SEO : Gampang atau Susah ? Nah.. pertanyaan yang ini susah dijawab. Karena, 'mata kuliah wajib' yang satu ini sepertinya lebih banyak dibilang susah daripada gampang :-( . Teknik yang dikembangkan juga bermacam-macam. SEO yang dianggap jitu oleh seorang blogger belum tentu dipakai oleh blogger yang lain. Satu yang jelas, SEO membutuhkan keuletan, kesabaran dan waktu untuk mendapat hasil yang kita inginkan. Hingga berbulan-bulan? Bisa jadi !
Pada dasarnya ada 2 macam SEO  :

1.  Onpage Optimization

Sesuai dengan namanya, SEO jenis ini berisi tentang teknik-teknik optimasi dengan memodifikasi faktor-faktor tertentu di dalam webpage / blog itu sendiri, misalnya :
  • Pemilihan keyword yang cerdik, termasuk penggunaannya dalam frase.
  • Hanya menggunakan keyword yang diincar pada Title.
  • Menggunakan symbol «|» pada Title.
  • Penggunan Header Tag.
  • Kerapatan keyword yang cukup pada content, dan bukan keyword spamming.
  • Penempatan keyword pada awal dan akhir webpage.
  • Penggunaan Alt Tag yang tepat pada image.

2.  Offpage Optimization

Offpage optimization pada dasarnya terdiri dari faktor-faktor yang tidak terdapat pada halaman website / blog kita, tapi digunakan dalam algoritma search engine ketika menentukan ranking sebuah situs. Menurut Brad Callen dari Bryxen Software, faktor-faktor ini misalnya :
  • Jenis-jenis situs yang memberi link ke kita.
  • Jumlah situs yang memberi link ke kita.
  • Page Rank situs yang memberi link.
  • Anchor text yang digunakan pada link.
  • Jumlah dan tipe situs yang me-link ke situs yang me-link ke situs kita tadi.

Perkembangan SEO

Sekarang ini, jutaan situs 'perang online' di jagad internet untuk jadi nomor wahid di mata search engine. Tentu sulit memenangkan pertarungan ini. Beberapa webmaster / blogger menerapkan teknik-teknik SEO yang natural dan halal di mata search engine. Teknik yang ini sering dikenal dengan White Hat SEO. Lawannya.. ya Black Hat SEO. Teknik Black Hat SEO biasanya beresiko. Situs yang bersangkutan bisa di-banned oleh search engine.
( Saya juga menulis tentang SEO yang sah dan illegal versi Google. Baca ya... ;-) )
Pada sisi yang lain, si search engine menggunakan faktor yang semakin kompleks dan selalu memperbaiki algoritma untuk meningkatkan kualitas SERP mereka. Algoritma yang dipakai search engine pun tidaklah sama. Ini sebabnya, SERP setiap search engine bisa berbeda-beda untuk keyword yang sama. Repot ya?! Kesimpulannya, kita harus selalu belajar banyak tentang SEO.

Quality Guidelines : Lagi, Lampu Kuning dari Google

Quality Guidelines ( kita singkat saja QG ) adalah aturan Google tentang kualitas sebuah situs, yang menjelaskan tentang cara-cara curang dan manipulatif yang banyak dipakai, meskipun Google mungkin juga akan merespon dengan negatif praktek-praktek menyimpang yang tidak tertulis di sini ( misal : mengelabui user dengan me-register situs dengan nama yang salah eja dari website-website terkenal ). Jadi, jangan beranggapan bahwa teknik-teknik tipu muslihat tertentu yang tidak disebutkan di sini, disetujui oleh Google.
Webmaster yang mencurahkan energinya dengan menjunjung tinggi semangat dari prinsip-prinsip dasar akan memberikan kenyamanan yang lebih baik kepada user, dan kemudian akan mempunyai PR yang lebih baik daripada mereka-mereka yang menghabiskan waktunya mencari celah-celah untuk dieksploitasi.
QG - Prinsip-prinsip Dasar
1.  Buatlah page yang ditujukan ke pengunjung, bukan ke search engine. Jangan memperdaya pengunjung anda atau menghadirkan content ke search engine yang berbeda dengan content yang anda display untuk pengunjung anda. Teknik ini sering diistilahkan dengan «cloaking».
2.  Hindari trik-trik yang disengaja untuk meningkatkan ranking di search engine. Cobalah bertanya pada diri sendiri :
- apakah kita merasa nyaman ketika menjelaskan hal-hal yang telah kita perbuat pada website-website pesaing kita?
- apakah ini akan membantu pengunjung kita?
- apa yang akan kita lakukan jika tidak ada search engine?
3.  Jangan berpartisipasi di link schemes yang dibuat untuk meningkatkan ranking atau PR sebuah situs. Juga hindari link-link ke web spammer atau «lingkungan buruk» yang ada di web, karena bisa jadi ranking anda dipengaruhi sebaliknya oleh link-link tadi.
4.  Jangan gunakan program-program komputer yang tidak diotorisasi untuk men-submit page, mengecek ranking, dll. Program-program seperti itu menghabiskan sumber daya ketika dijalankan dan juga melanggar TOS. Google tidak merekomendasi penggunaan produk seperti WebPosition GoldTM yang mengirim query otomatis dan terprogram ke Google.

QG - Petunjuk-petunjuk Khusus
1.  Hindari pemakaian teks atau link yang tersembunyi.
2.  Jangan gunakan cloaking atau redirect yang terselubung.
3.  Jangan mengirim ke Google query yang diotomasi.
4.  Jangan memasukkan keyword-keyword yang tidak relevan ke dalam page.
5.  Jangan membuat multiple page, subdomain, atau domain yang intinya cuma berisi duplikasi content.
6.  Jangan membuat page yang menginstal virus, Trojan, atau badware lainnya.
7.  Hindari doorway pages yang dibuat hanya untuk search engine, atau cara-cara «cookie cutter» seperti program-program afiliasi dengan content yang sangat sedikit dan tidak original.
8.  Jika situs anda mengikuti sebuah program afiliasi, pastikan bahwa situs anda juga memiliki value atau nilai. Ciptakan content yang unik dan relevan yang akan membuat pengunjung anda mempunyai alasan untuk mengutamakan datang kembali ke situs anda.
Jika anda merasa situs anda tidak sesuai dengan QG ini, anda dapat melakukan modif pada situs anda sehingga menjadi taat QG, kemudian submit situs anda untuk meminta pertimbangan kembali.
( Sumber : Google )

Tips Agar Google Meng-index dan Mem-PageRank Situs Anda

( Tips ini ada di webmaster guideline Google. Saya sih belum praktekin.. ;-) . Maklum, online kalo malem pulang gawe aja. Jadi jangan heran klo PR blog ini jg masih belum jelas :-( . Temen-temen newbie seperti saya yang mau duluan nyoba... monggooo. Yang udah nyoba tapi ribet and ada masalah, sharing ya. Jadi... saya tinggal enaknya aja. He.. he.. gak ding. Mari semangat bareng-bareng!! )
Dengan mengikuti petunjuk berikut ini, kita akan membantu Google untuk menemukan, meng-index, lalu memberi rank situs kita. Kalaupun kita lebih suka untuk tidak memakainya, sangat disarankan agar tetap memperhatikan «Quality Guidelines», yang menyorot tentang praktek-praktek haram SEO yang bisa membuat sebuah situs akan sepenuhnya «ditendang» dari indeks Google. Atau paling tidak kena sanksi lah. Jika sudah demikian, situs yang bersangkutan tidak akan muncul di SERP-nya Google atau di situs-situs rekanan Google lainnya.
Jika situs sudah siap :
  • Usahakan anda mendapat link dari situs-situs lain yang relevan.
  • Submit ke Google di http://www.google.com/addurl/?continue=/addurl.
  • Buat sitemap dan submit ke Google. Google menggunakan sitemap anda untuk mempelajari struktur situs anda dan untuk meningkatkan coverage-nya ke halaman-halaman di situs anda.
  • Pastikan bahwa situs-situs yang memberi link ke anda tahu bahwa situs anda online.
  • Submit situs anda ke direktori yang relevan, seperti Open Directory Project dan Yahoo!.
Pedoman tentang desain dan content situs anda

  • Buatlah situs anda dengan hirarki dan text link yang jelas. Setiap page sebaiknya dapat didatangi dari minimal 1 text-link yang statis.
  • Siapkan sebuah peta situs ( site map ) kepada user anda dengan link-link yang menunjukkan bagian-bagian penting di situs anda. Jika link-link tersebut berjumlah lebih dari 100, maka sebaiknya anda membaginya menjadi beberapa page.
  • Jadikan situs anda kaya dengan informasi yang bermanfaat. Tulislah dengan jelas dan akurat.
  • Pikirkan tentang kata-kata yang kira-kira dipakai user untuk menemukan halaman-halaman anda. Lalu, pastikan situs anda benar-benar memasukkan kata-kata itu di dalam content-nya.
  • Cobalah lebih sering memakai teks daripada image untuk menampilkan kata-kata penting, content, atau link. Crawler-nya Google tidak mengenal teks-teks yang ada di dalam sebuah image.
  • Pastikan bahwa tag-tag TITLE dan atribut ALT situs anda deskriptif dan akurat.
  • Selidiki ada tidaknya broken link di situs anda. Segera benahi HTML-nya.
  • Jika anda menggunakan page dinamis ( misalnya, URL dengan karakter «?» ), sebaiknya anda mengetahui bahwa tidak setiap spider search engine menge-crawl page-page dinamis sebaik page yang statis. Akan sangat membantu jika anda menjaga parameter-parameternya tetap singkat dan jumlahnya sedikit.
  • Usahakan link ke sebuah page anda jumlahnya normal. Kira-kira di bawah 100.

Konsep Pengambilan Keputusan dalam Manajemen Pendidikan

Sunday, July 15, 2012


 Dalam sepanjang hidupnya manusia selalu   dihadapkan   pada   pilihan-pilihan   atau   alternatif   dan   pengambilan keputusan. Hal ini sejalan dengan teori real life choice, yang menyatakan  dalam  kehidupan  sehari-hari  manusia  melakukan  atau  membuat pilihan-pilihan  di  antara  sejumlah  alternatif.  Pilihan-pilihan  tersebut  biasanya berkaitan dengan alternatif dalam penyelesaian masalah  yakni upaya untuk menutup  terjadinya kesenjangan  antara  keadaan  saat  ini  dan  keadaan  yang diinginkan.


Matlin(1998) menyatakan  bahwa  situasi pengambilan keputusan yang dihadapi seseorang akan mempengaruhi keberhasilan suatu   pengambilan   keputusan.  Setelah seseorang berada dalam situasi pengambilan keputusan maka selanjutnya dia akan melakukan tindakan untuk mempertimbangkan, menganalisa, melakukan prediksi, dan menjatuhkan pilihan terhadap alternatif yang ada.

Dalam tahap ini reaksi individu yang satu dengan  yang  lain  berbeda-beda  sesuai  dengan  kondisi  masing-masing  individu.  Ada  individu yang dapat segera menentukan sikap terhadap pertimbangan yang telah  dilakukan,  namun  ada  juga individu  lain  yang  tampaknya  mengalami  kesulitan untuk  menentukan  sikapnya.
Dalam praktiknya terdapat beberapa faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan. Arroba (1998) menyebutkan 5 faktor faktor yang mempengaruhi proses pengambilan keputusan, yaitu:  (1)  informasi yang diketahui perihal permasalahan yang dihadapi; (2) tingkat pendidikan; (3) personality; (4) coping, dalam hal ini dapat berupa pengalaman hidup yang terkait dengan  permasalahan (proses adaptasi); dan (5) culture. Hal senada dikemukakan  Siagian (1991) bahwa terdapat  aspek-aspek tertentu bersifat internal dan eksternal yang dapat mempengaruhi proses pengambilan keputusan.
Adapun aspek internal tersebut antara lain :
  • Pengetahuan. Pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang secara langsung maupun tidak langsung  akan  berpengaruh  terhadap  pengambilan  keputusan.  Biasanya semakin luas pengetahuan seseorang semakin mempermudah pengambilan keputusan.
  • Aspek kepribadian. Aspek kepribadian ini tidak nampak oleh mata tetapi besar peranannya bagi pengambilan keputusan.
Sementara aspek eksternal dalam pengambilan keputusan, antara lain :
  • Kultur. Kultur yang dianut oleh individu bagaikan kerangka bagi perbuatan individu. Hal ini berpengaruh terhadap proses pengambilan keputusan.
  • Orang lain. Orang lain dalam hal ini menunjuk pada bagaimana individu melihat contoh  atau cara orang lain (terutama orang dekat ) dalam melakukan pengambilan  keputusan. Sedikit banyak perilaku orang lain dalam mengambil keputusan  pada gilirannya juga berpengaruh pada perilkau individu dalam mengambil  keputusan.
Dengan demikian, seseorang yang telah mengambil keputusan, pada dasarnya dia telah melakukan pemilihan terhadap alternatif-alternatif yang ditawarkan kepadanya. Kendati demikian, hal yang tidak dapat dipungkiri adalah kemungkinan atau pilihan yang tersedia bagi tindakan itu akan dibatasi oleh kondisi dan kemampuan individu yang bersangkuran,  lingkungan  sosial,  ekonomi,  budaya,  lingkungan  fisik  dan aspek psikologis
Seorang pemimpin pendidikan harus mampu  menjadi  pemecah  masalah  bagi  dirinya  dan  orang  lain.  Ini  merupakan konsekuensi logis sebagai seorang pemimpin, karena mau tidak mau, suka tidak suka, ia harus berani mengambil keputusan. Karena posisinya sebagai problem solver, ia harus benar-benar memiliki daya analisis yang tinggi, sehingga keputusan yang diambilnya sudah dipertimbangkan secara matang, yang dapat  dilakukan  melalui  studi  kasus,  pengamatan,  maupun wawancara terfokus.
Pemimpin pendidikan sebagai problem  solver dituntut untuk memiliki kreativitas   dalam   memecahkan   masalah   dan   mengembangkan   alternatif penyelesaiannya. Berpikir kreatif  untiuk memecahkan masalah dapat dilakukan  melalui tahapan-tahapan sebagai berikut:
  • Tahap  orientasi  masalah,  yaitu  merumuskan  masalah  dan mengindentifikasi  aspek  aspek  masalah  tersebut.  dalam  prospeknya, si pemikir mengajukan beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan masalahyang dipikirkan.
  • Tahap preparasi. Pikiran  harus  mendapat  sebanyak  mungkin informasi yang  relevan  dengan  masalah tersebut. Kemudian informasi  itu diproses untuk menjawab pertanyaan yang diajukan pada tahap orientasi.
  • Tahap inkubasi.  Ketika  pemecahan  masalah  mengalami kebuntuan maka biarkan pikiran beristirahat sebentar. Sementara itu pikiran bawah sadar kita akan bekerja secara otomatis untuk mencari pemecahan masalah.
  • Tahap iluminasi. Proses inkubasi berakhir, karena si pemikir  mulai  mendapatkan  ilham  serta  serangkaian  pengertian (insight)  yang  dianggap dapat memecahkan masalah.
  • Tahap verifikasi, yaitu melakukan pengujian atas pemecahan  masalah tersebut, apabila gagal maka tahapan sebelummnya harus di ulangi lagi.
Dalam  hal  mengambil keputusan,  antar  individu  yang  satu  dengan  individu  yang  lain  melakukan pendekatan dengan cara yang tidak sama. Setiap orang mempunyai cara unik dalam mengambil keputusan.  Jadi ada gaya yang berbeda-beda antar  individu  yang  satu  dengan  yang  lain  dalam  melakukan  pengambilan keputusan. Harren  (1980) menyebutkan gaya  pengambilan  keputusan  adalah  cara-cara  unik  yang  dilakukan  seseorang  di  dalam  membuat  keputusan-keputusan  penting  dalam  hidupnya.
Gaya pengambilan keputusan bersifat melekat pada kondisi seseorang. Gaya pengambilan  keputusan  dipelajari  dan  dibiasakan  oleh  individu  dalam kehidupannya, sehingga menjadi bagian dan miliknya serta menjadi pola respon  saat  individu  menghadapi  situasi  pengambilan  keputusan.  Gaya  pengambilan  keputusan juga menjadi ciri atau bagian unik dari individu (Phillips, dkk. 1984).
Harren, dkk. membedakan pengambilan keputusan ke dalam 2 (dua) gaya pengambilan yang berseberangan yaitu gaya rasional dan intuitif. Penggolongan dua gaya ini di dasarkan atas:
  • Tingkat individu menggunakan strategi pengambilan keputusan yang bersifat emosional.
  • Cara individu mengolah dan menanggapi informasi serta melakukan evaluasi dalam situasi pengambilan keputusan.

Football News

 

© Copyright TEMPATNYA DOWNLOAD GRATIS 2010 -2011 | Design by Herdiansyah Hamzah | Published by Borneo Templates | Powered by Blogger.com.